“未來(lái)月薪1.5萬(wàn)以下的美術(shù)設(shè)計(jì),都可以被AI替代。”
(資料圖片)
這句話在2023中國(guó)國(guó)際AI游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)一出立刻語(yǔ)驚四座,成為會(huì)后采訪時(shí)各路記者的關(guān)注焦點(diǎn)。
游戲行業(yè)是離AIGC最近的行業(yè)。當(dāng)AI搶走游戲人的飯碗,這種危機(jī)感不僅僅存在于企業(yè)之中,也在向游戲領(lǐng)域的教育體系蔓延,讓企業(yè)和學(xué)校共同思考一個(gè)問(wèn)題:究竟行業(yè)需要什么樣的人?這些人又該如何被培養(yǎng)出來(lái)?
游戲和AI:相互促進(jìn)
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報(bào)告》,超六成頭部國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,48.7%的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)認(rèn)為AIGC發(fā)展缺乏相應(yīng)的人才培養(yǎng)與儲(chǔ)備。從見(jiàn)諸媒體的消息來(lái)看,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工作者中,已經(jīng)有第一批人飯碗不保,但是企業(yè)對(duì)AIGC人才的需要仍真實(shí)存在。
業(yè)內(nèi)認(rèn)為,現(xiàn)在AI技術(shù)的進(jìn)步會(huì)對(duì)游戲行業(yè)原有的崗位配置和工作模式產(chǎn)生一定的影響,一方面AI技術(shù)可以賦能游戲產(chǎn)品生命周期內(nèi)的各個(gè)環(huán)節(jié),比如研發(fā)期的劇情創(chuàng)作、音樂(lè)、音效、玩法邏輯,市場(chǎng)發(fā)行期的用戶畫(huà)像精準(zhǔn)投放以及運(yùn)營(yíng)期的數(shù)據(jù)分析活動(dòng)等等;另一方面,游戲也能夠?yàn)锳I技術(shù)提供高度可控的模擬訓(xùn)練環(huán)境以及海量的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),推動(dòng)AI在技術(shù)創(chuàng)新、應(yīng)用拓展和跨越的反哺等方面進(jìn)步產(chǎn)生價(jià)值,關(guān)鍵在于勞動(dòng)者是否能夠把AIGC變成能力的一部分。
波克城市副總經(jīng)理張韜接受第一財(cái)經(jīng)等媒體采訪時(shí)表示,與AI的互相促進(jìn),其實(shí)是在更廣闊的領(lǐng)域里為解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題尋找通路。“游戲行業(yè)是最快被AIGC改變的而已。它一定是一個(gè)不斷相互促進(jìn)的研究過(guò)程。”
行業(yè)的改變不僅僅是單純崗位的消失和轉(zhuǎn)換,還有對(duì)從業(yè)者的心態(tài)影響。歷史有時(shí)驚人相似,工業(yè)革命時(shí)英國(guó)工人曾出現(xiàn)過(guò)機(jī)器大量取代人力勞作導(dǎo)致失業(yè)而發(fā)生毀壞紡織機(jī)的事件,現(xiàn)在關(guān)于AIGC的探討同樣圍繞新技術(shù)會(huì)不會(huì)搶走人類的飯碗。
新技術(shù)帶來(lái)的沖擊并非個(gè)體能夠完全消化,需要的是整個(gè)組織在流程管理和知識(shí)沉淀方面的努力。畢竟,技術(shù)優(yōu)化的調(diào)整會(huì)實(shí)時(shí)發(fā)生,但留下的員工保持積極的心態(tài)工作同樣重要。在回答第一財(cái)經(jīng)如何引導(dǎo)員工以積極心態(tài)迎接AIGC時(shí),張韜分享了波克城市目前的做法:建立內(nèi)部的知識(shí)分享機(jī)制,比如美術(shù)設(shè)計(jì)的同學(xué)通過(guò)小組形式內(nèi)部分享不斷地拉齊大家對(duì)AI的認(rèn)知,并提高相關(guān)的操作能力。此外,波克城市還與高校成立AIGC產(chǎn)教中心,發(fā)起面向全國(guó)高校,招募大學(xué)生游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲開(kāi)發(fā)者大賽。
“從市場(chǎng)來(lái)看,不是說(shuō)裁員了一些人就把它放大成AI要替代人類了,我覺(jué)得這就過(guò)于夸大了。”張韜覺(jué)得,行業(yè)的進(jìn)步是螺旋上升的過(guò)程。
推動(dòng)游戲教育變革
既然AIGC對(duì)游戲有如此大影響,高等教育要做什么樣的調(diào)整才能使學(xué)生能適應(yīng)這個(gè)時(shí)代?
“2015年的時(shí)候我們和年輕的老師說(shuō),現(xiàn)在技術(shù)發(fā)展這么快,我們培養(yǎng)方案每年必須要變,課程必須要變。不變的話我還能干到退休,你們就是下崗。”中國(guó)教育部高校動(dòng)畫(huà)與數(shù)字媒體專業(yè)教指委秘書(shū)長(zhǎng)、中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院教授黃心淵說(shuō)他曾經(jīng)這樣開(kāi)玩笑,但背后只有一個(gè)指向:“任何時(shí)候都一樣,自己不迭代、不進(jìn)步了,就會(huì)有問(wèn)題。”
早在2004年,中國(guó)傳媒大學(xué)的動(dòng)畫(huà)專業(yè)下設(shè)了一個(gè)叫做“互動(dòng)藝術(shù)”的專業(yè)方向,成為國(guó)內(nèi)首批開(kāi)設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)的高校。2007年,專業(yè)方向從互動(dòng)藝術(shù)變成了游戲設(shè)計(jì)。黃心淵認(rèn)為,游戲教育不是要思考流行的技術(shù)熱詞,最關(guān)鍵要思考的熱詞所能帶來(lái)的結(jié)果,其實(shí)就是解決生產(chǎn)力、生產(chǎn)成本和傳播瓶頸。未來(lái)會(huì)有更多依托AI的游戲生產(chǎn)工具,人才培養(yǎng)方案也會(huì)面臨調(diào)整。“我覺(jué)得到今天為止,都還是掛羊頭賣狗肉地做游戲教育。包括我們做電子競(jìng)技,也掛在藝術(shù)與科技下面,但后續(xù)我覺(jué)得也有希望、有機(jī)會(huì),專業(yè)這塊還需要做好多工作。”他說(shuō)。
在北京郵電大學(xué)講師陳柏君看來(lái),首先要提升游戲設(shè)計(jì)類課程的優(yōu)先級(jí)。“學(xué)生的游戲設(shè)計(jì)功底非常重要,有些人覺(jué)得游戲策劃沒(méi)有辦法教,還有人覺(jué)得游戲設(shè)計(jì)沒(méi)有辦法教,很多游戲設(shè)計(jì)的理論都可以在高等教育階段給學(xué)生打基礎(chǔ),這類課程的優(yōu)先級(jí)要比其他的幾類要放在更高的位置。”其次要發(fā)展跨學(xué)科教育與全人才培養(yǎng),類似于STEM教育的不斷發(fā)展,最后是教師授課過(guò)程的改變。“老師應(yīng)該用創(chuàng)意激發(fā)的方式,而不是知識(shí)傳遞方式?,F(xiàn)在學(xué)生可以向谷歌學(xué)習(xí),可以向老師學(xué)習(xí),可以向同學(xué)學(xué)習(xí),可以直接問(wèn)ChatGPT,我們?cè)谡n堂授課過(guò)程當(dāng)中更多是激發(fā)學(xué)生創(chuàng)意的角色,而不是向?qū)W生推送知識(shí)的角色。”
“我相信當(dāng)我們不斷地重視游戲設(shè)計(jì)理論,不斷激發(fā)學(xué)生自己的創(chuàng)意,那么我們培養(yǎng)出來(lái)的學(xué)生可以和AI成為很好的朋友,不用焦慮和擔(dān)心自己的工作被AI取代。” 陳柏君說(shuō)。
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